Los géneros de mundo abierto y sandbox a menudo van de la mano, ya que ofrecen a los jugadores un gran nivel abierto donde pueden hacer lo que deseen para entretenerse. Particularmente en la serie Grand Theft Auto, donde los jugadores pueden recorrer Liberty City, Vice City o San Andreas, y causar tanto caos que las autoridades tienen que sacar tanques y helicópteros en su contra.
Algunos juegos moderan el caos, pero generalmente se mantienen con armas de fuego, peleas o incluso superpoderes para enfrentarse a los enemigos y dominar la tierra. Sin embargo, hay algunos que prefieren una forma más artística de eliminar a sus enemigos: sacar una hoja afilada y cortar su camino hasta el final del juego. Si los jugadores buscan juegos de mundo abierto con combate hack and slash, estos son los mejores de todos.
NieR: Automata

Después de que NieR lograra mejorar sobre Drakengard con su jugabilidad de acción en zonas abiertas, NieR: Automata dio un paso adelante respecto a su predecesor al volverse un juego de mundo abierto. Bueno, más o menos. Comparado con sus rivales, su mundo es bastante pequeño y lineal. Pero no hay mucho que explorar en una guerra indirecta entre Androides y Máquinas. Su combate también es bastante directo.
Los jugadores combinan ataques ligeros y pesados en diferentes combos para acumular daño. Con el tiempo adecuado, pueden crear aperturas lanzando contraataques a los enemigos que los golpean o eludiéndolos por completo. Lo único único es que, si mueren, pueden resucitar y encontrar su cuerpo antiguo, donde podrán recuperarlo o repararlo. Si la reparación funciona, ganarán un aliado temporal. Si falla, se convertirán en un enemigo que deben derrotar.
Dragon’s Dogma 2

Los juegos hack and slash no tienen que estar ambientados en el pasado o en un mundo de fantasía medieval. Simplemente ayuda a los aspirantes a espadachines estar en una época y lugar donde las armas de fuego no existían o eran mucho más torpes de usar. Sin embargo, cuando se trata de ayudar al Arisen a derribar al dragón que lo marcó en Dragon’s Dogma 2, las armas de fuego podrían ser lo menos de sus preocupaciones.
Como el Arisen, el jugador debe abrirse camino a través de un mundo desgarrado por la lucha civil, eligiendo la clase y el armamento adecuados para ellos mismos y sus Pawns. Estos son NPCs controlados por IA que pueden ayudar a hacer la diferencia, ya sea como caballeros portadores de espada, Tricksters lanzadores de hechizos, o más. Cuanto más trabajen el jugador y sus Pawns en la vocación correcta, mejor serán para enfrentar a los enemigos, eventos emergentes y, eventualmente, al dragón mismo.
Middle Earth: Shadow of Mordor

Los juegos de Tierra Media fueron un caso de arrebatar la derrota de la victoria, ya que a los jugadores les encantó su enfoque del mundo de J.R.R. Tolkien, pero no estaban tan contentos con las prácticas comerciales de Warner Bros, especialmente en lo que respecta a las microtransacciones, que requirieron un gran revuelo para que fueran eliminadas posteriormente. Aun así, los jugadores generalmente prefieren el primer juego, Middle Earth: Shadow of Mordor. En este, los jugadores controlan a Talion en su búsqueda de venganza contra las fuerzas de Sauron por asesinar a su familia.
El combate se parecía a los juegos de Batman: Arkham, por extraño que parezca, ya que construir cadenas de combos a partir de sus peleas fluidas podía ayudar a los jugadores a realizar diferentes movimientos. Pero lo más destacado fue su sistema Nemesis, en el que el juego rastrea a orcos Uruk específicos, permitiendo a los jugadores decidir si eliminarlos de inmediato o hacerse más fuertes para obtener mejores recompensas al vencerlos más tarde.
Like a Dragon: Ishin

El cambio de estilo parece haber sido parte de la serie Yakuza/Like a Dragon desde el principio. Sin embargo, el estudio RGG comenzó a incursionar en él con sus juegos de samuráis, Ryu Ga Gotoku: Kenzan y Ryu Ga Gotoku: Ishin. El primero sigue siendo exclusivo de las PS3 japonesas, pero el segundo fue rehecho para Occidente como Like a Dragon: Ishin.
Sigue a Ryōma Sakamoto mientras busca al asesino enmascarado responsable de matar a su señor. Los jugadores pueden alternar entre golpear a los enemigos con sus puños, cortarlos con la espada de Ryōma, dispararles con una pistola o adoptar un nuevo estilo que combina tajos de espada y disparos de pistola en una vorágine. Todos ellos tienen sus propios usos (aunque algunos son mejores que otros) y se pueden encadenar para lograr combos impresionantes.
Ghost of Tsushima

Sucker Punch no es ajeno a los juegos de mundo abierto, pero el combate cuerpo a cuerpo en los juegos de InFamous era bastante simple. Al unirse con Japan Studio y visitar la isla real de Tsushima, el estudio creó Ghost of Tsushima, donde el samurái Jin Sakai se ve atrapado entre mantener el código de los guerreros o romperlo para defender la isla de los mongoles.
Los jugadores pueden distraer a los enemigos con bombas de humo y petardos antes de eliminarlos con asesinatos encadenados en las secciones de sigilo, mientras que el combate cara a cara implica ajustar su postura según el oponente armado (postura de piedra para espadachines, postura de agua para portadores de escudo, etc.). Es un proceso más complejo que tiene a los fanáticos emocionados por ver cómo se desarrollará en su próxima secuela, Ghost of Yotei.